http://trinity-world.ru/files/000e/2b/f2/51046.css
http://trinity-world.ru/files/000e/2b/f2/92540.css

Trinity world: The Winds of Freedom

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Trinity world: The Winds of Freedom » Анкетный раздел » Исправление анкет


Исправление анкет

Сообщений 41 страница 80 из 253

41

В этой анкете содержимое 15-го пункта переписать на вот это:

Сильная уязвимость к магии света и лечению, ибо эти обе магии сильно ранят раксалогра. Любой другой урон Чарнаэль просто не чувствует и раны, полученные не от магии света и лечения заживают намного быстрее.

0

42

GFC
Чарнаэль
Должны будете ;3

0

43

Уберите НПС, у меня появился настоящий друг)

0

44

Блю
Сделано.

0

45

В этой анкете измените полностью содержимое пункта 12 на следующее:

Код:
[spoiler="Открытые способности"][color=aqua]Телекинез[/color]. Самый обычный телекинез, с максимальной нагрузкой в 5 центнеров.[/spoiler]
[spoiler="Запечатанные способности"][color=red]Магия крови [x][/color]
[color=purple]Магия кошмаров [x][/color][/spoiler]

0

46

Чарнаэль
сделано

0

47

В пункт 11 добавить надо:
* Торгует наркотиками
* Владеет собственным автосервисом

0

48

Вот это

А его взяла пара английских котов-оборотней, чью дочь он спас от смерти (пересадил ей часть костного мозга и одну почку, а также влил ей в ДНК свою способность к регенерации), научил оборачиваться драконом и помог овладеть пси-способностями. А когда и пара котов умерла,

И вот это

Хотя по слухам за ним до сих пор летит его сестра (дочь той пары котов).

прошу вырезать из 6 пункта Этой анкеты

0

49

Свят Т. Дрейк
Сделано.

0

50

Хотелось бы исправить свою анкету. Поскольку исправления затрагивают более 50% исходного текста, полностью помещаю переработанную анкету сюда!

Анкета:
1. Имя.
Салливан (сокращенно – Салли)

2. Раса, вид.
косуля

3. Пол (мужской, женский, гермафродит).
мужской

4. Возраст (никаких запредельных цифр).
19 лет

5. Внешность (4-5 строк).
Невысокий рост – около 1,7 метра; вес 55 кило; стройное, худое тело; движения и походка не лишены некоторого изящества; тело покрыто короткой шерстью фиолетового цвета, верхняя часть спины, плечи и бедра в небольших белых крапинах; на лице, передней части шеи, груди, животе и внутренней части бедер шерсть белая и мягкая; прическа полу-панк белого цвета; довольно большие островерхие уши, едва выступающие надо лбом рожки, часто невидные из-за волос, глаза с огромными черными зрачками и сиреневой радужкой, ровные белые зубы; короткий вздернутый хвост – фиолетовый от спины, белый и пушистый книзу; на руках по пять пальцев с ногтями; ноги оканчиваются раздвоенными копытами.
Одевается в короткие джинсовые шорты, и разнообразные футболки или рубашки ярких цветов.

6. Характер (4-5 строк).
Основные черты характера Салливана, это:
Фатализм – помогающий ему проще смотреть на вещи, а также на жизнь в целом, и легче переживать тяготы бытия;
Любопытство – неизбежно впутывающее Салливана в различные нежелательные, а иногда и просто опасные для жизни ситуации.
Можно добавить, что Салли в меру осторожен, довольно общителен и почти всегда рад помочь, если его об этом попросят.

7. Биография (4-5 строк).
Салливан родился в фермерской семье, в окраинных землях, где повсеместно была распространена прикладная магия, а вот технология как-то не прижилась.
Салли родился с шерсткой необычного фиолетового цвета, что случалось в его народе крайне редко и считалось особым благоволением богини Удачи.
Правда на поверку жизнь Салливана оказалась скупой на подарки судьбы.
Многодетная семья, в которой рос мальчик, очень скоро осталась без кормильца, и мать Салливана была вынуждена продать своего семилетнего сына скупщику детей, для того чтобы расплатиться с накопившимися долгами.
Таким образом Салливан попал на воспитание в один закрытый пансион, расположенный у горного разлома, соединявшего поверхность с глубокими подземельями. Владельцы пансиона жили тем, что скупали на поверхности симпатичных детей-сирот и воспитывали из них идеально-вышколенных, на все готовых слуг, предназначенных для богачей из подземного мира.

Идеальный выпускник пансиона должен был соответствовать следующим требованиям:
- Обладать внешней физической красотой и идеальным телосложением;
- Быть абсолютно преданным своему господину, и готовым в любой момент отдать жизнь ради его спасения.
- Быть неспособным на злоумышление и проявление агрессии.
- Чувствовать и предугадывать желания своего господина.
- Исполнять любые приказы  господина, если только они не несут угрозу чьей-либо жизни.
- Обладать выносливостью, способностью многократно выдерживать любое наказание, наложенное господином.
- Строго блюсти дух и букву контракта, заключаемого Пансионом, при передаче в господскую собственность.

Надо сказать, что подземные жители сильно отличались от обитателей поверхности.
Под землёй не действовала магия, там царили совершенно иные порядки и каноны. Общество и экономика базировались на точных науках и технологии, которая не уступала в могуществе самой изощрённой магии.
Оказавшись под землёй, выпускники Пансиона становились экзотическими игрушками в руках своих господ, многие из которых на столько срослись с окружающими их машинами, что в них уже нельзя было отличить живое от искусственного.

Первые годы обучения были посвящены ломке детского сознания Салли и приобщению его к иной морали и образу мыслей будущего слуги. Одновременно большое внимание наставников уделялось развитию физической выносливости воспитанников, дыхательным упражнениям, тренировкам определённых мышц и медитациям. Заодно приходилось учить язык, культуру, историю и этику подземного мира.
Когда Салливан достиг возраста полового созревания, он приступил к изучению обязательных практик, к числу которых относились например: «эмпатический резонанс» и «искусство совокуплений». К этому времени его сознание уже разделилось надвое, и периодически Салли воспринимал себя существом женского пола.
Среди воспитанников у Салливана появились друзья и подруги. Вместе они образовали группу единомышленников, однажды решивших сбежать из пансиона.
Однако их побег провалился. Один из друзей оказался предателем, выдавшим план и время побега. Белецов быстро повылавливали и подвергли очень суровому наказанию, напоследок пообещав после выпуска отдать их в распоряжение самых жестоких и кровожадных подземных владык.
Однако вскоре Салли всё-таки удалось сбежать, но увы, удалось это лишь ему одному.
Пару последующих лет Салливан  скитался по просторам Великого материка пробиваясь поденной работой и случайными заработками, а когда положение становилось отчаянным, то приходилось опускаться до мелких краж и торговли собственным телом. Однажды он случайно прибился к артели бродячих магов и почти год пропутешествовал с ними в качестве подручного подмастерья. Однако, не снискав успехов в овладении магической наукой, Салли покинул артель и направился в Полис, с целью найти себе новую достойную работу.
Чтобы оплатить дорогу до легендарного города, Салливан прихватил из артели парочку ценных магических артефактов, так что ему пришлось быстро уносить ноги от разгневавшихся волшебников.
Первую половину этого длинного путешествия Салли проделал на воздушном корабле небесных магов, мимоходом побывав на одном из парящих островов, а вторую, в вагоне третьего класса знаменитого трансконтинентального экспресса, который и доставил косулю на центральный вокзал Полиса.

8. Инвентарь (то, что вы носите с собой, включая оружие и экипировку; до 50 кг).
У Салливана имеется небольшой рюкзак, где легко умещаются все его скромные пожитки. Вот что может оказаться в рюкзаке у Салли: складной перочинный нож, смена одежды, кошелек с деньгами (а чаще пустой), предметы личной гигиены, с десяток круглых камешков.

9. Ваша магия (Не более 3 магических способностей).
Эмпатия. - У Салли развита способность к эмпатии. Он не может читать чужие мысли, но по эмоциональному фону собеседника, способен погрузиться в мир чувств и желаний партнёра по общению.
Гипнотическое внушение. – Салли способен  влиять на сознание одного партнёра или группы лиц, заставляя их увидеть то, что он (или они) скорее всего желали бы увидеть сами. Салли способен влиять на группу, если она объединена общими интересами и не превышает 4-5 оппонентов. Однако всегда существует вероятность того, что кто-нибудь окажется невосприимчив к этому дару.

10. Навыки (уровень владения оружием, ловкость, сила и т.д.)
Нельзя сказать, что Салли никогда не держал в руках оружия, но о профессиональном владении каким либо его видом речи не идет. Благодаря острому, наметанному глазу, Салливан может с похвальной точностью метать мелкую гальку и камни чуть побольше. Как и большинство косуль, Салливан обладает природной реакцией и отменной скоростью, что позволяет ему ловко уворачиваться, быстро бегать и высоко подпрыгивать.
Хотя годы бродяжничества закалили его тело – Салливана вряд ли можно назвать физически сильным. Реального боевого опыта у него совсем немного, а вот опыта ухода от погони – хоть отбавляй.

11. Особые отметки (что еще надо знать о вас, НПС, фобии, невосприимчивость, уязвимые места).
Салливан паталогически ненавидит грязь во всех её проявлениях. Он всегда боится испачкаться, а вымазавшись в грязи, чувствует себя бесконечно несчастным.
Салли страдает раздвоением личности. Впрочем сам он не считает подобное состояние недугом, и давно с ним свыкся.
Случаются дни, когда Салли уверен в том, что он девушка. В такие моменты меняется манера его поведения, походка становится плавнее, движения грациознее, даже голос звучит мелодичнее. Салли одевается в женское платье, прибегает к косметике, и внешне выглядит точно как молоденькая девушка-косуля, тем более, что его андрогинное телосложение нисколько не препятствует этому (Конечно, если не считать отсутствия женской груди. Но так ли много женщин могут похвастаться роскошной женской грудью?) В такие дни Салли больше тянет к самцам, нежели к самкам фурри, но это его не очень заботит.
Уши – самая эрогенная и самая болевая часть тела Салливана. Он мгновенно возбуждается и млеет, если их нежно трогают, пощипывают или покусывают. В тоже время, дав больно ухватить себя за ухо – Салли оказывается практически в полной власти того, кто это сделал.

12. Откуда узнали о сайте?
через рекламу на другом сайте

13. Связь с Вами.
через электронную почту

14. Опыт игры.
четыре месяца

15.  Пробный пост (от 4-х строк).
Дождь, с полчаса молотивший по плетёной крыше лесного домика, наконец прекратился, и сквозь щели в подмокшем потолке моментально просочились тоненькие лучики дневного света. Однако, не смотря на это внезапное прояснение, гость и не собирался уходить.
Он продолжал мерно выцарапывать когтистой лапой свежие бороздки на видавшем виды, дубовом столе и холодно изучать хозяйку скромного жилища – стройную, большеглазую косулю нежно-шафрановой масти, устало внимавшую нежданному посетителю.
- Поймите, - начал он снова, пытаясь придать своему взрыкивающему голосу оттенок благодушия и искренней расположенности, - одной, без мужа, с пятью малыми детьми, вам никогда не осилить ренту за этот дом и пастбище, с которого кормится всё ваше семейство. Я говорил с местным землевладельцем и он признался, что вы задолжали ему плату ещё за прошлый год. Шестьдесят цехинов – это не шутки. Вам не удастся добыть столько денег за короткий срок и никто не ссудит вам такую крупную сумму в долг.
Что вы станете делать оставшись без крова и средств к существованию? Вас и ваших старших детей ждёт работный дом, а самых маленьких отправят в сиротский приют. Не думаю, что ваш покойный муж желал своей семье такой жалкой участи.
Я готов предложить сделку, которая решит все ваши финансовые проблемы.
– Глаза гостя внезапно сверкнули из под кустистых бровей. – Но не советую долго раздумывать, ибо завтра меня здесь уже не будет.
Вы передадите мне право собственности на одно из ваших чад – вон того славного кроху редкой фиолетовой масти, а я расплачусь по всем вашим долгам и сверх того, добавлю еще пять цехинов серебром.
Не беспокойтесь, ваше дитя попадёт в хорошие руки. Его уже готовы принять в одном частном пансионе за границей. Вряд ли вы когда-нибудь снова услышите о нём, но сейчас вам лучше побеспокоиться об остальных ваших детях. Если вы совершите ошибку - судьба всех их, без исключения, может сложиться гораздо трагичней, и вы уже ничем не сможете им помочь.

Спустя какое-то время дождь принялся поливать землю с удвоенной силой. Но к тому моменту незнакомец уже покинул дом, взяв с собою то, ради чего приходил.

Отредактировано Салли (31 Май 2014 21:03:56)

0

51

Салли
Сделано.

0

52

Переработка - этап первый.
Ссылка на анкету - Крылья, лапы и винтовка.
Полностью заменить нижеуказанные пункты.
Заранее благодарен.





5. Внешность (4-5 строк).
Антропоморфный волк худощавого, можно даже сказать - излишне, телосложения, обладатель роста 1 метр 87 сантиметров и веса 50 килограмм. Первое впечатление обманчиво - и, если вы, увидев Вальтера, сочтете его дохляком, не способным и километра пробежать или более-менее нормально ударить, то смею заверить: вы глубоко заблуждаетесь. Да, конечно, на его теле нет груды мышц, и сам волк по комплекции далеко не здоровенный детина-амбал, но ведь он и не штурмовик, которому положено бежать впереди паровоза и сносить всех и вся на своем пути. Александр - снайпер. Легкий и вертлявый. Ему важно постараться как можно быстрее и незаметнее занять выгодную позицию, произвести один-два выстрела и благополучно удрать. А что касается физической подготовки, то она, поверьте, на весьма и весьма неплохом уровне. Последствия интенсивного (практически безостановочного) накачивания медицинскими препаратами для повышения выносливости и порога утомляемости ощущаются даже сейчас, спустя не один год... Но вернемся к описательной части. Тело покрыто короткой шерстью, чья жесткость непривычно высока для обыкновенных волков. Лучше не пытаться дотронуться до "шерстки" - неприятные ощущения и, возможно, пара легких порезов обеспечены. Окрас сего великолепия преимущественно темно-серый (спина, фронтальная сторона лап, хвост, затылок...) вперемешку с белым (грудь, морда, ладони...), однако внутри ушных раковин шерсть имеет красный оттенок. Когда-то аналогичной расцветки была и своеобразная "маска" вокруг глаз, но после того, как Александр покинул родной мир, шерсть довольно быстро выпала, сменившись на новый покров уже обыкновенной расцветки. К слову - шерсть эта уже не может скрыть многочисленных болячек и оспин, возникших на теле за последние пару лет. Особенно сильна концентрация неприятных взору нарывов на животе, спине и в районе груди. На лапах их куда меньше, и рассмотреть можно лишь только приглядевшись. На морде, пока что, ничего подобного не наблюдается. Ну, и напоследок в этой части отметить стоит доставшиеся Александру от летучей мыши крылья, призванные ускорить в разы процесс передвижения и преодоления препятствий, а также обеспечить выполнение трюков типа прилипания к самым разным поверхностям. Размах - 7 с лишним метров, расположены чуть выше, чем нужно (то ли ученые что-то напортачили, то ли сделано это было намерено, дабы владелец мог пользоваться ими, как неким подобием парашюта). Но при этом, несмотря на столь внушительные габариты, неудобств крылья практически не доставляют, по одной простой причине - когда надобности в них нет, сложены в так называемую подкожную сумку. В таком виде Вальтера вообще не отличить от своих обыкновенных собратьев.
Теперь морда. Из необычного в ней - лишь цвет глаз - ядовито-красный. В эти глаза очень неприятно смотреть, но не для того создали этого бойца, чтобы в гляделки с врагом играть. Подобный оттенок зрачки приобрели вследствие приживления органам зрения новой способности - видения в темноте. Тут ученая братия поработала на славу, для своего времени полученный эффект был просто феноменальным - качество изображения лучше, чем давали тогдашние приборы ночного видения (фирма AEG с 1936 года занималась разработкой этих устройств). Ну, а в остальным - самый обыкновенный волк, каких много. Разве что выражение этой морды всегда грустное, выражающее лишь печаль, усталость...
Ну и буквально пару слов об одежде. Пришлось, конечно же, сменить офицерскую униформу Рейха на нечто, что не бросалось бы в глаза жителям нового мира, точно красная тряпка быку. Выбор пал на потертые темно-синее джинсы, черного цвета кожаную куртку, под которой на тело надета аналогичной расцветки водолазка. Обувь - среднего качества кроссовки, а на лапах - беспалые перчатки. В те моменты, когда волк, как он сам считает, выходит на охоту, сей комплект дополняется двумя подсумками, в которых размещается минимальный запас боеприпасов и оборудования, носимых Вальтером с собой, а также эдакой кобурой-креплением для пистолета-пулемета.

8. Инвентарь (то, что вы носите с собой, включая оружие и экипировку; до 50 кг).

Maverick A2 (RM-22)

Исправление анкет.
Масса: 7.5 кг (снаряженная)
Длина: 1300 мм
Длина ствола: 750 мм
Калибр: 7.62 мм
Патрон: 7,62×51 мм NATO
Принципы работы: гибрид полуавтоматической винтовки и так называемой "Гаусс-пушки".
Начальная скорость пули: 1450 м/c
Прицельная дальность: 750 м
Максимальная дальность: 1500 м
Вид боепитания: коробчатый магазин на 8 патронов.
Прицел: снайперский вариант прицела-трекера XM-19.
Элементы питания: ядерные батареи.

Описание: один из образцов экспериментального оружия, созданного с применением технологии электромагнитного ускорителя масс. Если не вдаваться в особенности устройства данного механизма, можно сказать, что RM-22 представляет собой среднестатистическую полуавтоматическую винтовку калибра 7.62 мм, с установленным на ствол массивным модулем, при проходе через который пуля разгоняется до скорости, близкой к критической - чуть меньше полутора километров в секунду. Однако же данное оружие нельзя считать полноценной Гаусс-пушкой в силу ряда причин: стрельба производится стандартными боеприпасами (а здесь и энергия пороховых газов, и достаточно громкий хлопок при выстреле), отдача слишком сильная, точность на дистанциях свыше 500 метров далеко не 100%, а потребляемая мощность непростительно велика по сравнению с той, которой хотели добиться изначально. Но вот что стоит отметить отдельно, так это созданный специально для Maverick A2 экспериментальный прицел-трекер. XM-19 обладает набором всевозможных визоров, имеет баллистический вычислитель, ЛЦУ различного диапазона и регулируемую кратность. При максимальном увеличении позволяет стрелку рассмотреть располагающийся на удалении 300 метров объект так, будто бы тот находится в нескольких десятках сантиметров от занимаемой позиции. И если охарактеризовать RM-22 вкратце, то это - весьма мощная снайперская винтовка, обременяющая своего владельца рядом дополнительных забот и нюансов, несвойственных стандартному огнестрельному оружию, к которому Maverick A2 очень и очень близка.

Проекции

Исправление анкет.

+ 5 снаряженных магазинов для RM-22 (патроны M118)

FN P90

Исправление анкет.
Масса: 3,1 кг (снаряженный)
Длина: 500 мм
Длина ствола: 256,5 мм
Калибр: 5,7 мм
Патрон: 5,7×28 мм (SS190)
Принцип работы: свободный затвор
Скорострельность: 900 в/м
Начальная скорость пули: 850 м/с
Максимальная дальность: 200 м.
Вид боепитания: коробчатый магазин на 50 патронов
Прицел: встроенный коллиматорный, резервный открытый

Описание: бельгийский пистолет-пулемет, разработанный в 80-ых годах прошлого столетия фирмой "FN Herstal". Вместе с P90 был выпущен и специальный патрон 5,7×28 мм SS190. Таким образом в свет вышел целый комплекс "Оружие-патрон". Имеет встроенный коллиматорный прицел кратности 1х и лазерный целеуказатель. Одинаково удобен для стрельбы как с левой, так и с правой лапы/руки. В целом представляет собой весьма неплохое оружие самообороны, зарекомендовал себя с лучшей стороны среди военнослужащих различных подразделений армий ряда государств.

+ 2 снаряженных магазина для P90 (патроны SS195LF)

9. Ваша магия (Не более 3 магических способностей).
• "Внутренний прибор ночного видения" - в условиях, когда прекрасно видеть в темноте может каждый, стоит только нацепить специальный компактный прибор или взглянуть в ночной прицел, данная способность медленно, но верно, атрофируется. Все реже и реже пользуется ей химер, предпочитая полагаться на средства технического прогресса. Конечно иногда приходится, время от времени, включать режим "ночного зрения" - всякие ситуации бывают. Например, когда требуется издавать как можно меньше шума (а даже ПНВ источает слабый электрический гул), или еще по какой-то причине. Но прежняя четкость изображения при задействовании способности зрачка глаза уже безвозвратно утеряна, и Александр видит все точно в некоем "тумане". Пока что еще недостаточно сильном, и на расстоянии до 100 метров картинка более, чем различима.

10. Навыки (уровень владения оружием, ловкость, сила и т.д.)
• Физическая подготовка - несмотря на то, что по прошествии нескольких лет организм, оставшись без регулярной подпитки губительными, но в то же время необходимым для поддержания пиковой физической формы, препаратами потерял достаточно много прежних сил, Вальтер по-прежнему сохраняет сноровку, выносливость и рефлексы на уровне среднестатистического бойца отряда спецназа. Однако это уже далеко не тот "идеальный снайпер", каким Александр был прежде.
• Навык обращения со снайперским оружием - в изменившихся условиях пришлось пересмотреть свои предпочтения, а полученные за время тренировок и реальных боев знания использовать для освоения нового оружия. И если раньше химер владел в совершенстве одним-единственным снайперским карабином с продольно-скользящим затвором, то теперь ему пришлось приспосабливаться к различным полуавтоматическим винтовкам, чтобы со временем найти ту единственную, заменившую прежний Zf. Kar.98k. Надо сказать, что посланная не иначе, как Богом, RM-22, хоть и поразительно отличалась от прежней винтовки, но сразу же понравилась Вальтеру, решившему раз и навсегда сменить устаревшую во всех смыслах пушку на этот первоклассный образчик вооружения, сочетавший в себе доведенные до совершенства старые технологии, смешавшиеся воедино с экспериментальными устройствами. О таком во времена бытия Александра цепным псом Рейха не то, что мечтать, а просто подумать нельзя было... В общем, как следует из сказанного, приоритеты изменились: на первом месте - непосредственно Maverick A2 (навыки владения которой пусть и не идеальные, но уж точно отличные), на втором - прочие полуавтоматические винтовки (уровень обращения варьируется от хорошего до среднего, в зависимости от особенностей конструкции), и на третьем - легкие пистолеты-пулеметы (с ними вообще все просто - если подошли слишком близко, выхватил, нажал на курок, и врага накрыло тучей свинца).

Отредактировано Walther (5 Июн 2014 20:38:42)

0

53

Спасибо большое за оперативность, ja. Добрые люди уже помогли. Только почему-то никто из них не является членами АМС... Вот странность-то.

Отредактировано Walther (6 Июн 2014 18:13:37)

0

54

Walther
Ну что же... Даже суток не прошло с момента подачи заявки на правку анкеты. АМС - живые люди, у всех работа\учеба и т.д. Лето в конце концов. Если заявку не кинулись выполнять сразу, то это не означает, что её проигнорировали. Чуть-чуть подождал бы, и мы бы все сделали)

0

55

Обновление анкеты
Чуть подправленная анкета

Анкета:
1. Имя.

"- Моё?
- Моё мне известно, кот"

Максимилиан

2. Раса, вид.

"- Макс, у тебя глаза светятся в темноте
- Пошли Яну напугаем!"

Кот

3. Пол (мужской, женский, гермафродит).

"- Дождь этот опять, я вся промокла. Ну когда уже эта бабка придёт? Как же она меня бесит, ты просто не представляешь, Макс. Ухууу... всё тело болит, мне так плохо. Не хочу больше сюда ходить. Максим, а ты чё молчишь?
- ..."

Мужской

4. Возраст (никаких запредельных цифр).

"- Макс, это так по-взрослому...
- ААА! Кто последний, тот насос для пениса!"

20 лет

5. Внешность (4-5 строк).

"- Ну как тебе? Смотрится на мне эта полосатая рубаха?
- Не знаю где ты её нашёл, но ты выглядишь противозаконно."

Морда суровая, вытянутая, как у прочих кошачьих. Усы торчат во все стороны, скрывая иногда проскальзывающую смазливую улыбку. Тело лёгкое, худощавое. Особая примета - красное пятно на левой стороне лица, от шеи до щеки, неплохо прячущееся под шерстью. Максимилиана как и раньше можно понять по выражению его янтарных глаз. Ярким одеждам стал предпочитать более практичные вещи. Рубахи, майки, куртки.... вместо джинс - просторные шорты и обычные штаны (главное - чтобы хвосту удобно было). Иногда, валяя дурака, цепляет на себя всякий хлам. Не против компании кепок, повязок и шляп, особенно в жаркий день. Абсолютно не имеет вкуса и тщательно это скрывает, в одежде предпочитает опираться на готовые комплекты - костюмы, пиджаки. В целом, носит что придётся или, если повезёт, что подарят. На шее красуется позолоченная цепочка

6. Характер (4-5 строк).

"- В мире две беды - предрассудки и стереотипы. Ты всё ещё хочешь охарактеризовать меня в двух словах?"

Самолюбив, ворчлив, нуден и громко разговаривает. Но если вы застали кота в выспавшемся состоянии, то внезапно увидите спокойного, миролюбивого паренька. Ну, иногда может и пошалить. Трудом заниматься не ленится, меньше всех возмущается в этом плане. В конфликте заинтересован в наименьшем кровопролитии, однако ситуации могут попасться разные. Проблемы с памятью остались, может забыть что-то важное. В меру ответственный, но из-за боязни подставить ближнего часто отказывается руководить. Ленив. Доброта к фуррям только усилилась, промолчит, если так будет лучше. Появилась мечта стать таким же мудрым и правильным каким был в своё время его дед. Очень жалеет, что не успел провести с ним побольше времени.

7. Биография (4-5 строк).

"- Забыть всё, бросить! Отказаться от прошлого, уехать на юг, словно его никогда не было
- Алекс, слушай,  прекрати это дерьмо."

Максимилиан родился на воинственном севере в бедной семье. Мать суетилась в доме, отец был посыльным, при этом все в семье увлекались музыкой, мать играла на флейте, а отец на гитаре. Был ещё младший братец, но он сбежал из дома, когда ему исполнилось 11 лет, никто из родных его больше не видел. На севере было очень холодно, а денег а тёплую одежду не было, тогда чтобы не замёрзнуть Макс отплясывал на городской площади, чтобы согреться. Он заметил что прохожие подкидывают ему монеты, после чего стал танцевать под музыку и этим зарабатывать для семьи. Теперь он вырос и стал искать своё место в этом мире. Через некоторое время связался с двумя странными типами, вороном Корвусом и лисом Авракаром. Но эта часть его жизни покрыта тайной. Известно только, что он поменял немало приоритетов в жизни. После долгого сотрудничества с Корвусом, покинул его, но остался под наблюдением ворона. Угодил на борт корабля "Дух Океана". Нашёл брата и много новых личностей. На корабле-призраке чуть не сгинул в небытие, но спасся вместе с остальными благодаря рыське-колдунье по имени Януэль. Позже страстно полюбил её.

Годы шли, танец жизни набирал ритм и поспевать за временем Максимилиан успевал всё реже. Но мир открывался мальчику всё больше и в один момент внёс раскол в кошачьей душе. Максимилиан долго бродяжничал, находясь в душевном расстройстве. В лесу его нашёл странник и праведник Александр, волк-перевёртыш. Он приютит Макса у себя во временном жилище, а позже отправляется с ним в своё очередное путешествие. Наконец, кот снова вернулся к обществу и городская жизнь унесла парня с головой. Максимилиан предался пьянству и разврату, доставая из уголков своей души самые низменные, но искренние желания и фантазии. И фуррей вокруг себя мартовский кот собрал соответствующих. Он брал от них самые лучшие навыки, ремёсла, взгляды, но вместе с тем невольно заимствовал самое поганое, что может выдать цивилизованный зверь. Остатки смятения о прошлом улетучивались в долгие холодные вечера во время разговоров с отцом. Сейчас всё по-другому. Приобщился, к пению, карточным играм и актёрскому искусству "Мир велик и обширен. И я познаю каждую его частичку", - говорил кот, будучи маленьким. Это почти забытое стремление и сподвигло Макса идти дальше, продолжать свой путь.

Несмотря на то, что духи прошлого без конца преследовали его и там, Макс старался оставить прошедшее позади, как и попытки к этому прошедшему вернуться. Он путешествовал по городам и сёлам, ходил по портам и тавернам и странствовал в одиночку по ледяным пустыням. Время от времени кот навещал пожилых родителей дома, но всё равно уходил до восхода солнца навстречу странствиям. Внимая в пути науке и истории Максимилиан очень полюбил живопись и книги и даже пишет в перерывах между странствиями свою собственную историю. Не говоря уже о том чтобы оставить как можно больше расписанных стен и холстов за собой. Таково было его желание: "Увидеть мир и познать каждую его частичку!", - сказал он когда-то.  Малоприятных моментов тоже было много, кот встречал разных людей и фуррей на своём пути. И каждый был уникален, некоторые уникальны настолько что приходилось учиться обращаться с холодным оружием чтобы выжить. Но сколько ни скитайся, а порой очень хочется найти своё место. Которое можно было бы назвать своим домом. Не родительским, а именно своим. В поисках этого вечного чувства Максимилиан Джастифет снова отправляется в путь.

8. Инвентарь (то, что вы носите с собой, включая оружие и экипировку; до 50 кг).

"- Чем меньше вещей, тем я свободнее... и быстрее"

Колода карт, именной нож-бабочка

"Чек"

Исправление анкет.

, пара склянок с подсолнечным маслом.

9. Ваша магия (Не более 3 магических способностей).

"- Поделись пирожком
- Нет
- ... гомика ответ"

Обаяние

10. Навыки (уровень владения оружием, ловкость, сила и т.д.)
Оружием не владеет, но, словно, Джеки Чан неплохо дерётся тем, что попадается под руку. Легче пёрышка, ловок и вынослив. Карабканье, лазанье, кувырки и сальто крепко въелись в кошачью натуру, помогая как при передвижении, так и в драке, и в отступлении. Хорошо играет в карты.

11. Особые отметки (что еще надо знать о вас, НПС, фобии, невосприимчивость, уязвимые места).

Легко сбивается с ног и в целом восприимчив к физическому урону. Плохо блокирует удары, лучше уж попытается увернуться. Боится подводных диких глубин и их обитателей. Хорошо видит в темноте и невосприимчив к плохой музыке.

12. Откуда узнали о сайте?
От друзей

13. Связь с Вами.
Лс

14. Опыт игры.
Три года

15.  Пробный пост (от 4-х строк).
Что-нибудь из старых постов?

Шеф проворно стянул с меня шляпу, ловко закрутил в воздух и подал, как на блюдечке. Я аж растерялся.
Вот так. Убери её подальше,а то наш капитан на живьем съест. С этими словами едкое чувство проскользнуло у меня по всему телу. Такое ощущение, будто я съел килограмм карицы. Даже сглотнул от неприятного вкуса. К чему бы это...
Взял шляпу... но куда я её дену? До корабля плыть далековато, знаете ли. А, к чёрту, я всё-равно планировал, что возможно продрявлю её в бою. И молча закрепил её на тех же креплениях, что и УЗИ. Смотрелось уже более менее вменяемо.
Так, дальше у той стены оврага первый встает спиной к стене, автомат в обе лапы и использует как ступеньку. Второй взбирается по первому, сначала на автомат встает, потом на плече, потом на голову, цепляется за край и взбирается, тут же занимает позицию и прикрывает. Второй кто залезет потом помогает подняться остальным.
Я лишь спокойно пожал плечами. У матросов нет вопросов. Кто я такой, чтобы оспаривать приказ? Да и к чему? Так мы меньше нашумим и времени затратим всего-ничего. Когда наши девчата уже спустились, я ловко последовал на всеми вниз. Так это только с того дерева кажется, что тут высоко? Позволь мне. Спустившись, я ловко перехватил радиостанцию у Юики. Даже не знаю... по привычке. Тем более для меня она была не такая тяжёлая. Кстати, знаете, кто подал эту идею Роману? Вон он наш "Светлый Пётр" Я с радостным взглядом посмотрел на Лейко, он был ещё наверху, так что дальше мыслей это не вышло, к сожалению. Зато я снова оказался бок о бок с моей ненаглядной... как вижу её, сразу на лицо наворачивается улыбка. Я подошёл к ней поближе и легонько пынькнул пальцем прямо по носику Януэль. Пынь. Эй... Нежно подбодрил я. Больше я ничего сказать не мог, мои чувства меня ещё не подводили, и сейчас... я не был не в чём уверен. Если что-то случится... Не отходи далеко, ладно? Добавил я, зарубив на носу держать любимую всегда в поле зрения.Бывают такие ситуации, когда судьба в лице быдловатых людей или полоумного ворона подкидывает тебе выбор. И только твоё решение покажет, бесхребетный ли ты молокосос или фуррь способный отстоять своё. Наверное поэтому я ещё жив... в обоих случаях. Отступать я не буду и впредь, защищать друзей и свои идеалы. Я живу благодаря этому, благодаря этому я ещё жив. А как первая ступенька я для возвышения не подходил, у меня нет всё-таки автомата, да и по весу мне народ не выдержать, поднимусь потом по быстрому лучше. Никто и не заметит.

Отредактировано Максимилиан (8 Июн 2014 15:26:48)

+2

56

Сделано, Макс.
С возвращением)

0

57

Вот анкета

Исправление

.
4 Возраст (никаких запредельных цифр). 27
6.Характер (4-5 строк). Со временем меняется все и всё. К сожалению   Шейлик не стал исключением.  Если добро раньше стало для него превыше всего, сейчас волк просто идет вперед, стараясь не обращать внимание на многое. Можно сказать  бывший священник разочаровался в жизни.
Кардинально поменялись взгляды и в его мировоззрение.  Если раньше, бывший священник пытался и стремился походить на апостолов или Мать Терезу, отдавая себя ближнему своему, то теперь… Теперь волк стал более черствым по отношению ко многому. В разговоре порой груб, ехиден, любит напоминать чужие ошибки, но в тоже время старается держаться рамок приличия и держать своё слово. Это одно из единственных правил который волк соблюдает железно. И требует этого от других. Может спокойно выполнять различную работу. Пусть только не лезут с советами и не стоят над душой.
Очень трепетно относится к своим старым вещам. Шляпа, со времен путешествий на бриге, Библии, и парой прочих безделушек принадлежащие Шейлу.
Он смирился с тем, что порой его накрывает то безумное желание проливать кровь, то искреннее желания принести себя в жертву.
Отношения к друзьям и окружающим его фуррям и иными созданияем. Начнем со второго. Шейлик не любит навязчивых пристающих, недалеких (по его мнению) обывателей, но не осуждая. У каждого свой путь, но если кто-то встанет на его пути, он не будет колебаться. Не останавливаясь не перед чем. Он принял того,  кем он стал полностью.
К друзьям, а точнее к выбору друзей, Шейлик относится с большой опаской. Просто он прекрасно понимает что с таким характером и работой, трудновато иметь друзей. И все же он тешит себя мечтой и найти тех с кем путешествовал и попытаться ответить на многие вопросы.
7  Биография (4-5 строк)
Несколько лет назад две совершено разных души сплел в один узор Бог или его извечный оппонент. И у каждого из них своя история. Своя жизнь, своя любовь и свои пути, ныне соединившийся в один.
Первый из них, чья сущность все же является основной этого существа, является бывший священник Лейко. Отзывчивый, добрый, умеющий и жаждущий помочь многим. История его интересна, но самым ярким моментом в его жизни было плаванье на бриге "Дух океана". Короткое, но яркое. То, что невозможно забыть. Краткие моменты часто всплывают в его памяти. Встреча с котом Максимилианом, избавившей его от стражи, свадьбу Зеро-ни и Азары,  маленького и печального робота Ховерра, с кем вместе он работал на кухни., полет с Рин, разговоры с Януэль и Алахазриель. Маленькими яркими вспышками дающим помогающими жить. И больше ничего приятного. Дальше, как часто пишут мудрые составители слов, жестокая реальность. После только череда мрачных дней.
Вторая личность Шейл. Бывший ищейка, детектив родившийся в далеком южном городке, отправившийся в путешествие в один из тогда ещё курортных городков. Подлечить здоровье и хоть как-то найти себе применение в большом мире. Поначалу все шло прекрасно. Он встретил милую волчицу Шэду с которой он провел чудное время, но... взрыв произошедший в заброшенном доме, лишил волка рассудка. Он обезумел. Поначалу виня себя в смерти других он стал мстить им. необращая внимания ни на что, а потом... Потом он просто вошел во вкус, забыв обо всем. Он сбежал из одной из клиник  и стал участником проекта в погоне за белым кроликом. Целью проекта была банальная охота на фурри. надо признаться пришлось волку это по вкусу. С удовольствием расправишись с одной из жертв, он вместе с одним из охотников самураем Зеро проложили охоту на  вторую участницу и демона. В результате долгих перипитий, роли поменялись и теперь бывший напарник стал жертвой. Превратившийсь в киборга, Шейл настиг беглецов в пещере и...
И Лейко слился с ним воедино, вытесняя большую его часть,  в ином мире.
Скитаясь по городам,примеряя на себя различную работу, от грузчика до клакера, иногда воруя и убивая, Шейлик (как он стал называть себя) все же нашел ту работу которая помогала контролировать себя и услаждать темную сторону души. Он стал охотником за головами.
   8 Инвентарь (то, что вы носите с собой, включая оружие и экипировку; до 50 кг)
Кольт Миротворец 1873 года выпуска, финка. На себе красная рубашка, серый пиджак, черные брюки и шляпа федора. Ко всему прочему  карманная библия и 24 патрона к револьверу
10. Навыки (уровень владения оружием, ловкость, сила и т.д.)
Обращение с огнестрельным оружием , особенно револьверами, а также владение шпагой и ножами.

11. Особые отметки (что еще надо знать о вас, НПС, фобии, невосприимчивость, уязвимые места).
Очень сильный страх утонуть. С опаской относится ко всему водному транспорту и мостам через глубокие реки. В редких случаях может впасть в безумие.
Невосприимчивость к гипнозу и ментальным атакам. Раздвоению личности тому спасибо. При потере над собой контроля - как выше и было написано - всплеск ярости которую продлится достаточно долгое время. Лучше способ в такие моменты - оглушить.
Или бежать.

+1

58

Шейлик
Сделано.

0

59

Воть:

анкета

5. Характер (4-5 строк).
Маленькая бестия - вкратце можно о ней так выговориться. Блю капризная, в чём-то избалованная девчонка, любящая вставлять слово и совать нос куда не следует. не думает о том, что может кому-то надоесть, навязчиво следуя до критической поры, пока наконец та примет к сведению, что Вы "псих" и Вам не по пути.
Активный чертёнок, младший дьяволёнок, шалунишка современного мира. Она может задеть словами и при этом, не заметить своей вины, заденет и добьёт, так не поняв почему обижаетесь, почему так злобно скалитесь.
В этом маленьком тельце кипит и хлещут потоки всех земных, подводных и небесных рек, насыщенные невероятной энергией. Блю не может долго сидеть на месте, ей всегда надо что-то натворить, подслушать, разболтать или просто утопить в вопросах.
И не боится же ничего, впечатлённая новостью или видом, ещё больше жаждит рассмотреть объект, расспросить, узнать поближе.
Но всё же существует у неё одна слабость - прошлое. Ещё точнее - родители, глубже, отец - он тот, кого она ищет, кем дорожит. Да и от мамы не откажется, пусть и не родной. Родственные связи для неё - всё, не дай Солнцу, что-нибудь случиться с ними... Да, она приложит все силы найти, постарается помочь, как бы не велели обратного. Ведь так долго их искала и потерять новь - не допустимо.
С ними она может поплакаться, показать себя слабой, скучающей, раскрыть все те чувства, скрываемые за пределами той связи.
Ей всегда хочется попробовать что-нибудь новое, поучаствовать в мероприятия, вмешаться в спор или в драку. Такая немного боевая пацанка. Да-да, девочкой себя не любит называть, ибо юбочкой и косметикой не интересуется.
На счёт способности - Телекинез. Считает, что ею управляет некая вторая сторона, борется с нею и порой даже болтает.

7. Внешность (4-5 строк).
(Среднего роста (160-162 см), вес 60 кг. ) - заменить на - Рост - 155см, вес 50 кг

8. Инвентарь (то, что вы носите с собой, включая оружие и экипировку; до 50 кг).
(пусто)

9. Ваша магия (Не более 3 магических способностей).
Дополнить к Телекинезу.
Единственная способность, которой Блю плохо управляет. Не всегда получается так, как хочется. Она старается ею овладеть, но в итоге получается так, что сама способность правит ею. В особенности ночью, вся мебель ходит ходуном, если во сне нервничает. Но если очень-очень захотеть, приложить все усилия, можно достичь сверх силы, достаточной для той ситуации.

Отредактировано Блю (13 Июн 2014 20:36:41)

0

60

Блю
Готово.

0

61

Прошу изменить всю анкету персонажа кроме пунктов 2,3,13,12, дабы сотворить КаноничЪного Орка
Заранее благодарен. Посты будут переделываться в соответствии с анкетой в течение этой недели. (В идеале - сегодня.)
Анкета:
1. Имя.
Кастар. Просто Кастар. Он из клана  Снежной бури, и имеет родовое имя Ветроплёт, но о них мало кому известно, и оттого к орку обращаются только по имени.

2. Раса, вид.
Орк

3. Пол (мужской, женский, гермафродит).
Мужской

4. Возраст (никаких запредельных цифр).
22 года.

5. Внешность (4-5 строк).
Ростом Кастар ровно в два метра, не ниже, но и не выше. У орка очень даже развита мускулатура, что делает его  похожим на гуляющий шкаф цвета свежей луговой травы. Свои особенности имеют и черты лица. Почти отсутствующий нос открывает взгляду две мощные ноздри, втягивающие воздух, будто насос. Кроваво-красные глаза смотрят в вечном прищуре, скрываясь от яркого света.  Кроме того, у Кастара  очень развиты клыки, и оттого они видны, даже тогда, когда рот закрыт. Борода и усы на квадратном лице выражены довольно слабо. Темно-синие волосы на голове растут густо,  из-за чего у орка есть шикарная грива, которую парень расчесывает в разнообразные подчеркнуто агрессивного вида прически. Странно, но на остальном теле волос почти нет.
На момент начала отыгрыша внешность соответствует аве, включая одежду.

6. Характер (4-5 строк).
Кастар абсолютно не умеет врать и блефовать. Очень и очень умён, можно даже сказать, что гениален. Упрям и упёрт, как он сам. Лентяй, каких поискать, вспышки работоспособности бывают только в очень отличающихся ситуациях. Частично остался в детстве: в душе он ещё лишь несерьёзный озорник,  хоть он и умеет держаться солидно на людях. С первого взгляда его можно назвать занудным болтуном. Очень наивен, может поверить в то, что на островах разрабатывают ядерную бомбу для того, чтобы его лично уничтожить. Невероятно харизматичен и внимателен.  Крайне эмоционален, груб и нестабилен. Будет верен до конца, предательство переживёт, но потом предателя лично размажет о свой любимый топорик. Матерится как сапожник и любит выпить. Вспыльчив и нетерпелив. Приверженец большинства традиций.  Отходчивый клептоман.

7. Биография (4-5 строк).
Род Снежной Бури обосновался на летающих островах около двух веков назад. За это время предки орка сумели нажить немало денег путём разнообразных, чаще магических в силу особенностей шаманизма  услуг. С самого детства Кастар знал, что станет шаманом. Ранняя часть жизни ничем, кроме традиционных  методов в более успешных условиях не отличалась сверстников его расы. Когда орк повзрослел, он отправился изучать магию. Его выбор был аналогичен выбору способных к магии предков. Шаманизм. Кастар учился на шамана шесть лет, и когда он вернулся домой...  (с этого момента начинается отыгрыш)   

8. Инвентарь (то, что вы носите с собой, включая оружие и экипировку; до 50 кг).
Одежда – на момент начала отыгрыша это мантия шамана  размера XXL и  нижнее белье. Деньги. Письмо, насквозь пропитанное чем-то явно токсичным или ядовитым.

9. Ваша магия (Не более 3 магических способностей).
«Исцеление духа» - произнося слова или прикладывание руки к ранению – может исцелять:

- легкие раны и болезни – 1 раз в 3 поста.

- раны средней тяжести, яды и болезни -  1 раз в 5 постов.

- возвращать полноценное существование тем, кто «танцует над пропастью» – раз в 10 постов.

На нежить и демонов не действует. Вдвойне сильно действует на магические существа типа призраков и элементалей.

Стихийная магия  (Результат любого стихийного заклинания действует три поста): 

-Небольшой электрический разряд, малый огненный шар, лёгкий ветерок, ледяная стрела: раз в 5 постов.

-Электрошок, управление водой до 10 литров, поджигание цели, небольшая воздушная воронка, каменная или ледяная плита 0.5x0.5: раз в 7 постов

-Небольшой ураган, управление блоком земли или льда до 3x3 метров, изменение течения воды и столп огня: раз в 9 постов.

-Призыв Джаша: раз в 15 постов, держится 5 постов.

Мир духов: Шаман может перейти в мир духов, так он станет физически уязвим, но это даст ему возможность узнать информацию у духов, в том числе своих и душ мертвых (Пример: узнать у земли, проходил ли здесь человек в сланцах) и невосприимчивость к магии. Поддерживаемое. Длится до пяти постов. Если резко прервать, у шамана есть большой шанс умереть, с мизерной вероятностью вернутся в тело, если оное цело. Перезарядка - десять постов.

Так же владеет бытовой магией (потушить свечу взглядом, подмести пол щелчком пальцев и.т.д.)

10. Навыки (уровень владения оружием, ловкость, сила и т.д.)
Хорошо справляется в рукопашной и с холодным оружием. Имеет навыки первой помощи. Неплохо готовит.  Физически и умственно отличается от толпы в положительную сторону.  Довольно медленно бегает и ходит, но в остальном годен. Довольно крупен, следовательно, неуклюж.

11. Особые отметки (что еще надо знать о вас, НПС, фобии, невосприимчивость, уязвимые места).
Болевой порог в полтора раза выше человеческого. (Обычный случай)
Говорит на четырёх языках: Элементальном, Орочьем и Всеобщем. Надо признать, что с математикой у меня проблемы.
Боится высоты, уязвим к тёмной и ментальной магии,  не переносит жару. Хромает из-за повреждения левой ноги (Обьяснится первым же постом). Имеет слабость к скрипке и яблокам. Очень близорук.

НПС - Джаш. Точнее, он не один. Их 4. Это разные элементали, не владеющие магией своего элемента. Все довольно сильны.

Воздушный Джаш: Умён, довольно слаб физически.  Гиперактивый рационалист. Выглядит как смерч.

Водный Джаш: Пацифист. Единственный из всей четверки умеет говорить на всеобщем из всех четырёх. Дружелюбен, наивен. Внешность – Крупный ледяной шар.

Огненный Джаш: Обжора и активист. Вредный-вредный, но довольно милый внешне реалист. Выглядит  как огненный котёнок.

Земляной Джаш: Лентяй и соня. Пессимист. Нытик. Призывается чаще всех. Выглядит как грубая статуя человека размером около полтора на полтора метра.

12. Откуда узнали о сайте?
Есть нужда отвечать?

13. Связь с Вами.
ЛС, мыло.

14. Опыт игры.
Пара дней – но это не считается.

15.  Пробный пост (от 4-х строк).
Я никогда не любил телепортацию. Это дико больно – тебя рассеивает на мелкие части, меньше песчинки, и ты перемещаешься так, после чего собираешься вновь. Но сейчас даже это не могло испортить моё настроение.  Ведь я наконец-таки буду дома! Шесть лет в другой части мира, и наконец-таки я дома! Ведь целых шесть лет не было ни письма, ни вести. Я вырываюсь из этого лилового кокона, кричу приветствие, но… Виден лишь пустой дом. Запущенный сад пропустил меня сквозь свои неухоженные дерби. Дверь была выломана, и я пробежал внутрь. Ничего все как раньше, только довольно давно покрылось пылью. В воздухе витает запах разложения, а страх всё опутывает и опутывает своими бесконечными нитями, будто паук. В панике я настолько стремительно, насколько это возможно, перемещаюсь между комнатами и этажами. Это не приносит никакого толку. А подвал заперт. Захожу в родительскую спальню, помня, что тут ключ от подвала. На комоде у окна – подозрительный конверт. Главная причина его подозрительности – он совсем свежий, и даже запылиться не успел. А ведь прямо тут же лежит дневник Игрим, и на нём можно пылевые скульптуры высекать.  Пара секунд, и содержимое – лист, исписанный небрежным и торопливым почерком дяди Кхора, уже лежит перед глазами.

Да благословят тебя духи, Кастар. Если ты читаешь это – знай, ты последний из своего рода. Не орочьего, но из клана Снежной Бури – точно. Ты ведь знаешь о Кровавой Чуме? Это и есть она. Как она сюда попала, мне неизвестно. Мы дохли один за другим. Последний выживший на острове сейчас – это я. Не ищи меня. Лучше беги с острова, беги! Телепорт ты найдёшь на чердаке.

Кхор.
Как… Как это произошло? Меня тошнит, в глазах рябится, по телу пробежал озноб… Я умираю? Нет, похоже, что теряю сознание. И, видимо, боком выпадаю из окна второго этажа. Но об этом я могу лишь догадываться. Уже плевать на всё. Совсем на всё.

Отредактировано Кастар (29 Июн 2014 13:48:23)

0

62

Нужно внести дополнительные изменения в разделы.

Биография:
После поражения в поединке с Сиррэн, Адара была подчинена своей победительницей и теперь её тело и разум действуют по воле Сиррэн.

Ваша магия:
[Изменения Адары Кроу (с разрешения ГА):
Регенерация: легкие ранения восстанавливаются в течение поста, средние - двух, тяжелые - четырех.
В два раза улучшены показатели силы, ловкости, выносливости, скорости.
Концентрация Силы: возможность сконцентрировать энергию в теле (руках и ногах) для нанесения сокрушительных ударов (сравнимо с ударом тяжелой кувалды) либо в оружии, для улучшения режущей способности (крис может разрезать бронежилет тяжелого класса); перезарядка - два поста после применения.]

P.s. Обещаю использовать дополнительные способности со всей возможной адекватностью.

0

63

Адара Кроу
Изменения внесены.
Помните, что Ваша магия будет усилена только на время действия квеста Сиррэн.

Кастар
Ваше досье претерпело довольно существенные изменения.
У нас будут  замечания по некоторым пунктам. Дождитесь результатов проверки.

0

64

Попрошу изменить следующее:

8. Инвентарь:

все предметы, приобретенные и помещенные в инвентарь в ходе игры +

Медицинский модуль (кликабельно)

Устройство из прочного металла, способное выдержать любой урон, по своей мощности не превышающий урона, полученного из стрельбы со среднекалиберного оружия. Устройство имеет форму сколопендры в длину 30 сантиметров. Это устройство является полноценным полевым врачем, имеющим в своем запасе несколько видов микро-ботов и био-механических нанитов, которые могут временно заменить утраченные ткани, а так же отчистить тело пациента от ядов или токсинов.
Использование:
Слабые раны (царапины, услуги костоправа) - перезарядка: 3 поста
Средние ранения (переломы костей, пулевые отверстия, избавление тела от крупных инородных тел, и.т.д) - перезарядка: 5 постов
Критические ранения (обильная потеря крови, потеря конечностей, поддержка жизни при потере жизненно важных органов (не включая мозг) ) - перезарядка: 7 постов
дифибриляция - успех удачного применения способности решается кубиком 1d6, где четное число будет равнятся успеху, а нечетное провалу. Всего подобных попыток медицинский модуль может совершить три, после чего уходит на полную перезарядку на 10 постов.


10. Навыки (уровень владения оружием, ловкость, сила и т.д.):
Физические навыки:
Саттин силен, и ловок по своей природе, ко всему прочему модификации его тела придают ему не только биологическую живучесть, но и хорошую реакцию, но из за большого веса тела (120 килограмм) может оказаться непригоден для перевозки в некоторых видах транспорта, а так же местами неуклюж.

Умения:
Саттин хорошо стреляет из любого огнестрельного оружия, работающего по принципу "прицелился - выстрелил". На среднем уровне владеет холодным оружием. В силах фехтовать на саблях, но вряд ли сравнится в бою на кортиках против профессионала.
Оружие по типу луков совершенно не умеет использовать.

11. Особые отметки (что еще надо знать о вас, НПС, фобии, невосприимчивость, уязвимые места).

Спойлер к вторым Мстителям

1. Чешуя Саттина выдерживает высокие температуры до 500сот градусов по цельсию. Но при температурах ниже нуля без специальной экипировки загибается в разы быстрее среднестатистического человека или фурри.

2. Синтетические мышцы Саттина способны воспроизводиться намного быстрее человеческих, но для этого он должен усиленно питаться насыщенной белками и прочими "мясными" составляющими, продуктами.

3. Саттин от природы псионик, классифицированный, как псионик второго уровня. Это позволяет ему избегать ментальных воздействий, будь то магическое, псоиническое, психическое или "хрен-знает-из-чего-сделанное-но-супер-эффективное" влияние. Но с некоторым шансом из его памяти можно выдрать случайный эпизод его жизни при попытках чтения его мыслей.

4. Плотная чешуя и мышцы способствуют улучшенному сопротивлению попыткам его чем то проткнуть, шокировать или сломать ему кости. Но что бы восстановить подобное простым путем, например, отлеживанием в больнице, с плохим питанием, уйдет больше времени, чем могло бы понадобиться среднестатистическому человеку.

5. Слабость: Саттин ужасный плавец. Хоть и может продержаться без воздуха гораздо больше, чем кто либо другой, но это не мешает ему спокойно сидеть на дне океана, если вдруг его сбросили туда с вертолета.

6. Высокий болевой порог. Куда же без него. Но если же случилось, что его все же преодолели, к примеру, не затянув рану своевременно, то стоит приготовить беруши, потому что нытье Саттина может свести с ума (не в буквальном смысле).

7. Как и упоминалось ранее, его тело синтетическое, а это значит, что если пришить ему утерянную лапу даже спустя время, после которого другой бы подобный пациент уже бы утратил надежду, то эта лапа чудесно усвоится и примется телом.

8. ящер более устойчив к химии. Ядам. Алкоголю и антибиотикам. Они возымеют должный эффект только при принятии в особо больших количествах.

10. Может обладать устойчивостью к магиям типа магии крови, или других видов магии, влияющих на тело, органы, кровь Саттина.

11. Имеет механическое сердце из металла и пластика, что улучшает его реакцию на боевые наркотики, но делает уязвимым к электро-магнитным облучениям. В случае облучения может ослабеть и утратить концентрацию в пространстве и времени на некоторое время. (2-3 поста)

9. Слабость: все подобные улучшения компенсируются совершенно пустым представлением о магии.

12. Ваша магия:
Не обладает магией, но способен научиться пользоваться магическими реликвиями, если они используют энергию, которую берут из иных источников, кроме тела самого ящера.


Готов обсудить нерф, если администрации или модерации не понравится просьба о подобных изменениях, но только в ЛС

0

65

Кастар
SattinKander
Правки внесены.

0

66

Здравствуйте! Если не трудно, уберите пожалуйста мой e-mail из анкеты...

Отредактировано Рравен (10 Июл 2014 22:24:53)

0

67

Hellbilly

Пункты на правку
Код:
[b]4.[/b] [color=maroon]Возраст (никаких запредельных цифр).[/color]
36
[b]5.[/b] [color=maroon]Внешность (4-5 строк).[/color]
[spoiler="Внешность"][img=Исправление анкет.]http://sf.uploads.ru/XzFfD.jpg[/img]
[/spoiler]
Внешне тигр ничем особенным не выделяется - ростом в 1,8 метр, жилистый, поджарый и чуть мускулистый, что говорит о предпочтении вести дистанционный поединок. Тело его покрыто жёсткой и короткой белой шерстью с тонкими чёрными полосами. Морда имеет плавные очертания, глаза – яркого фиолетового цвета. Стандартное выражение - небольшой, едва заметный оскал и немного прищуренные глаза. На правой лапе след давнего ожога от пороховых газов, на шее, с левой стороны, шрам от осколка, метка зверской удачи. Ещё стоит отметить, что он немного глуховат на левое ухо. В выборе одежды Тард не придерживается каких-то особенных принципов - повседневная одежда должна быть прочной, удобной, желательно тёмных тонов. Что до боевой экипировки - это, в основном, простой камуфляж, разумеется отвечающий требованиям местности. Тигр в этом плане позволяет себе лишь пару слабостей: на левом плече повязан чёрный платок, раньше обозначавший его принадлежность к разведке; так же на правом рукаве тигра и всех его бойцов нашит кельтский крест, отличающий его отряд. 
[b]6.[/b] [color=maroon]Характер (4-5 строк).[/color]
Идейный. Да, пожалуй, если попытаться описать Тарда одним словом, то это подойдёт. Одна из основных черт его характера – это беззаветная преданность его идее, его делу. Если тигр считает, что поступает правильно – он упорно следует своему пути, не сворачивая и не сбиваясь. Говорят, что идею нельзя убить. Возможно. Но, пожалуй, легче сделать это, чем заставить Тарда отречься от неё. Само собой разумеется, что такая вещь, как предательство, для тигра немыслима. Кроме того, нет у него и того стимула, который обычно движет алчными личностями – Тард плевать хотел на личную выгоду. Словосочетание «цепной пёс» отлично описывает степень его лояльности, хотя сам он сильно не любит, когда его так называют. В основном, так как ему противен сам факт того, что его называют псом. И тут стоит сказать ещё об одной немаловажной его черте: Тард – убеждённый расист. Он очень дружелюбно относится к другим представителям кошачьих, и весьма холодно – к другим фурри-видам. Исключения – волки и лисы. Их он терпеть не может (его знакомство с парой личностей заставило его нарисовать очень нелицеприятный стереотип обо всех остальных). Это, конечно, не значит, что он спит и мечтает о геноциде всех неугодных ему (хотя его и частенько посещают мысли о сожжении или линчевании парочки блохастых), но, скажем, если он вполне может выстроить доверительные или даже дружеские отношения с кем-то из собак, то с каким-нибудь лисом станет сотрудничать лишь в случае крайне нужды. К представителям других рас, киборгам и ИИ Относится также отрицательно. В особенности презирает людей, считая их трусами, лишёнными чести. Кстати, что до чести – для Тарда это далеко не пустой звук. Его можно назвать жёстким, но не жестоким. Тигр не терпит лишнего насилия, и может вовремя проявить милосердие. Его манера общения сильно разнится в зависимости от того, с кем именно он общается. С посторонними личностями он ведёт себя весьма сдержанно. Он угрюм, немногословен и говорит в основном лишь по делу. Однако в общении «со своими» он переменяется – Тард становится весьма словоохотлив, любит порассуждать вслух и поматериться, разбавляя скучную речь  крепким словцом. 
[b]7.[/b] [color=maroon]Биография (4-5 строк).[/color]
Биография Тарда довольно обширна и пестрит фактами, за свои три с половиной десятка он успел пережить очень многое. Родился тигр в простой семье, отец – бригадир, мать – школьный учитель. Вроде бы – ничего необычного, простая рабочая семья, и ребёнку в такой семье было два пути – или на завод, или в армию. К слову – Тард был старшим из двух братьев, и его младший брат выбрал как раз первый путь. А сам тигр, до 20 лет наслаждаясь простыми радостями жизни и подрабатывая разнорабочим, впитывал в себя общественные настроения. И вот тут стоит сделать акцент на том, где же он родился. Родиной Тарда был средних размеров остров (и при этом, как ни странно, у него умудрилась развиться гидрофобия), ранее – маленькое, но гордое государство, населённое преимущественно весьма свободолюбивыми котами. Но примерно сотню лет назад империя, земли которой расположились на другом берегу пролива, обратила своё внимание на этот остров и, путём колоссальных для такого маленького клочка территории потерь, смогла присоединить его к своим владениям. Но, к сожалению, только присоединить – покорить местных обитателей так и не вышло. И если на протяжении целой сотни лет местные мирились с таким положением вещей, то в последние годы противоимперские настроения резко стали очень актуальными и популярными. Вот только собираться гордые коты начали не под дивизом освобождения родного края из под имперского гнёта, а под девизом освобождения, собственно, угнетённых и  униженных котов из под гнёта вообще всех остальных. Но вернёмся к Тарду, который, естественно, во все эти волнения тоже попал. В 20 лет он подписал пятилетний контракт на службу в иноземном полку, за время которой даже успел побывать в военном конфликте в одной из стран третьего мира. После пяти лет продлевать контракт он не решился. И поступил, в целом, правильно. К моменту его ухода из армии и возвращения домой общественные волнения уже достигли своего пика, и народ уже был готов к открытому бунта. Проблема заключалась лишь в том, что кроме готовности у него ничего не было – любое открытое столкновение просто окончилось бы уничтожением сепаратистов. Всё, что можно было поделать в такой ситуации – это теракты и партизанская война против имперской армии. Чем, собственно, Тард и занимался последующие десять лет. Вместе со своим братом он стал членом террористической группировки с нехитрым названием «Зелёное Сопротивление», которая устраивала теракты, стараясь при минимальных гражданских потерях уничтожить как можно больше солдат, а также ведя войну с отрядами, направленными на остров с целью уничтожения сепаратистов. Тигр стал одним из тёмных героев этого сопротивления – его отряд произвёл 16 терактов, два из которых были особо крупными. Общее количество жертв подходило к полутора сотням, и при этом среди мирного населения насчитывалось всего десяток тел. При этом они мастерски заметали следы и порой даже успешно боролись с направленными на их поиски гвардейцами. Впрочем, сколько бы разрушений сепаратисты не сеяли, ощутимых плодов эта тактика не приносила. Чтобы добиться отделения, нужно было выйти на открытый вооружённый конфликт. А сил на это пока не было. Тард, входя в состав командиров сопротивления, даже начал разрабатывать проект вооружения собственной островной армии. Впрочем, совсем скоро ему пришлось позаботиться совсем о другом – благодаря донесениям пары алчных ублюдков, его личность и место базирования было раскрыто. Впрочем, благодаря чужой помощи, ему удалось избежать облавы. Однако, чтобы не быть прилюдно повешенным на главной площади в назидание остальным, Тарду пришлось срочно бежать с острова. Впрочем, он всё ещё предан идеям сопротивления, и теперь его цель – вернуться назад, но уже с людьми и оружием.
[b]8.[/b] [color=maroon]Инвентарь (то, что вы носите с собой, включая оружие и экипировку; до 50 кг).[/color]
Экипировка и снаряжение меняется в зависимости от заданий, на "гражданке" же носит в карманах повседневной одежды всякую мелочь навроде ключей и телефона.
[b]9.[/b] [color=maroon]Ваша магия (Не более 3 магических способностей).[/color]
Magic sucks. 
[b]10.[/b] [color=maroon]Навыки (уровень владения оружием, ловкость, сила и т.д.)[/color]
Замечательный тактик и превосходный командир, подразделения под его контролем действуют как единый организм. Не обделён смекалкой и хорошей реакцией. Обучен обращению со штурмовыми винтовками, карабинами и лёгкими снайперскими винтовками. Излюбленным видом оружия является Steyr Scout.
[b]11.[/b] [color=maroon]Особые отметки (что еще надо знать о вас, НПС, фобии, невосприимчивость, уязвимые места).[/color]
Стандартный набор уязвимых мест. Гидрофобия.

0

68

Рравен
Заявка выполнена.

0

69

Tardar
Заявка выполнена.

0

70

Решился слегка переделать анкету. В прежней слишком много писанины.

Анкета

Анкета:
1. Имя.
Салливан (сокращенно – Салли).

2. Раса, вид.
Косуля.

3. Пол (мужской, женский, гермафродит).
Мужской.

4. Возраст (никаких запредельных цифр).
19 лет.

5. Внешность (4-5 строк).
Невысокий рост – около 1,7 метра; вес 55 кило; стройное, худое тело; движения и походка не лишены некоторого изящества; тело покрыто короткой шерстью фиолетового цвета, верхняя часть спины, плечи и бедра в небольших белых крапинах; на лице, передней части шеи, груди, животе и внутренней части бедер шерсть белая и мягкая; прическа полу-панк белого цвета; довольно большие островерхие уши, едва выступающие надо лбом рожки, глаза с сиреневой радужкой, ровные белые зубы; короткий вздернутый хвост – фиолетовый от спины, белый и пушистый книзу; на руках по пять пальцев с ногтями; ноги оканчиваются раздвоенными копытами.
Носит штаны армейского кроя или короткие джинсовые шорты, рубашки и футболки.

6. Характер (4-5 строк).
Основные черты характера Салливана, это:
Фатализм – помогающий ему проще смотреть на вещи, а также на жизнь в целом, и легче переживать тяготы бытия;
Любопытство – неизбежно впутывающее Салливана в различные нежелательные, а иногда и просто опасные для жизни ситуации.
Можно добавить, что Салли в меру осторожен, довольно общителен и почти всегда рад помочь, если его об этом попросят.

7. Биография (4-5 строк).
До того, как приехать в Полис, Салливан жил на задворках Великого материка.
Его родных земель не затронуло влияние технического прогресса, и местные жители заменяли отсутствие технологий практической магией.
Детство Салли выдалось не слишком радостным. Он рано узнал, что такое сиротство, бесправие, голод и нищета. Но, несмотря на жизненные трудности, он продолжал искать для себя лучшей доли, и однажды эти поиски привели Салливана в Полис.
В первые дни, в этом огромном городе, Салли попробовал найти своё место среди охотников за головами. Но очень скоро он понял, что не приспособлен для подобной работы.
Нажив неприятностей на улицах Полиса, Салливан был вынужден искать спасения на городских крышах.

8. Инвентарь (то, что вы носите с собой, включая оружие и экипировку; до 50 кг).
Простой перочинный нож и несколько мелких монет.

9. Ваша магия (Не более 3 магических способностей).
Отсутствует.

10. Навыки (уровень владения оружием, ловкость, сила и т.д.)
Салли не владеет боевыми навыками, но благодаря ловкости и реакции, он может успешно уклоняться от вражеских атак.
Чувство равновесия и бесстрашие перед высотой, позволяют ему совершать довольно рискованные прыжки.
Выверенный глазомер даёт возможность метать небольшие предметы, с похвальной точностью.

11. Особые отметки (что еще надо знать о вас, НПС, фобии, невосприимчивость, уязвимые места).
Салли неспособен причинить кому-либо намеренный вред. По этой же причине он никогда не использует оружие.

12. Откуда узнали о сайте?
Уже играю.

13. Связь с Вами.
Через ЛС.

14. Опыт игры.
1 год.

0

71

Салли
Все сделано и готово в лучшем виде, сэр.

0

72

Принципы можно нарушить, страх - преодолеть.
Пункт: Внешность. (Изменение "второго" облика, а именно шкурки дракона.

Код:
[spoiler="Вторая."][img=Исправление анкет.]http://cs620420.vk.me/v620420761/9ba5/rZRnBQY1Tc0.jpg[/img][/spoiler]
Он был самой ночью, что наводил ужас на миры, ибо тот дракон обладал невиданной мощью, да потерял все только по глупости.
Отняв часть силы Волундура, отобрав его тело, Йеннифэр приобрела способность облачаться в его могущую черную шкуру. И, пройдя через агонию перевоплощения, эта гадкая чародейка способна сжигать живые души, забыв о ценности жизни. 
Если средь черного неба вы услышите страшный рев, то бегите, ибо эту тварь сложно заметить в ночных небесах, ибо черная шкура служит чудесным укрытием, но шум мощных крыльев выдает в звере всю мощь, да и алые глаза без зрачков не сулят ничего доброго. Шипаст, рогат, но так неуклюж на земле. Однако берегись ударов мощного хвоста и щелканья мощных челюстей, да не забывай, что само пламя наполняет его чрево.
Волундур утратил власть над телом, да вот только разум его не утихает в сердце чародейки и так и норовит свести её с ума.
[size=8]Не смотря на то, что Волундур был особью мужского пола, в облике дракона Йеннифэр сохраняет свою половую принадлежность.[/size]

0

73

Йеннифэр
Исправления внесены.

0

74

Здравствуйте! Добавьте в мою анкету рост 189 см пожалуйста! Спасибо :)

0

75

Айрос
Исправления внесены. Для иной формулировки предоставьте исправленную версию соответствующего пункта анкеты.

0

76

Так, один косяк попрошу исправить, на счёт болевого порога, когда Рой не в себе.
Вот этим...

Вот этим

Стоит отметить, что Ройт страдает шизофренией, которая проявляется голосами, а точнее одним голосом, который сопровождается головной болью, если "злится" или "хочет" доставить эту головную боль. Этот голос не является "второй личностью" Ройта, а прибывает в его голове как "отдельный, другой разум", который, можно сказать, живёт своей жизнью и имеет свой характер. Из-за того, что Ройт долгое время прожил этим голосом в голове, можно заметить, что он к примеру, говорит, спорит или же ругается сам с собой. Ройт даже дал этому голосу имя. Он называет его Шинга.
Однако есть одна особенность. Этот голос, может овладеть Ройтом, буквально овладеть, "захватив его разум". Тогда Ройт ведёт себя так, как вёл бы себя этот самый голос, будь у него физическое тело и если бы он вообще существовал на самом деле. Когда это случается, разум Ройта, грубо говоря, засыпает и на его место встаёт тот самый голос, делая Ройта эгоистичным (уже и с друзьями) и жестоким, инстинкт самосохранения, можно сказать, пропадает, а восприятие боли сильно понижается. Убийство в таком состоянии будут доставлять удовольствие, так что будучи в данном состоянии, Ройт становится действительно опасным для всех. Это случается в основном из-за сильных эмоциональных всплесков, спровоцированных злостью, страхом или горем.
После того, как Ройт приходит в себя, он чаще всего ничего не помнит о том, что он делал в то время, когда не контролировал себя.

... замените пункт "1" в особых отметках (пункт 1.2 не трогайте).

Инф

Было:
...а болевой порог сильно понижается...
Стало:
...а восприятие боли сильно понижается...

Фигня в чём. Просто, когда я писал анкету, не совсем разбирался в восприятии боли и думал, что низкий болевой порог - это когда слабо чувствуешь боль... ну, в общем, не суть

0

77

Ройт
Сделано.

0

78

Прошу добавить
6. Характер.Склонна к раздвоению личности, во время этого по необъяснимым причинам левый глаз меняет цвет на зеленый. Мысли и побуждения 2 я рандомны. Имеется склонность к легкой амнезии.
10. Навыки.  в критической ситуации( Чрезмерный страх, одиночество или болевой шок) происходит смена личности, чья цель уничтожение всего вокруг или в частности причины смены, однако после прихода в себя, все сделанное 2-ым я забывается. Приносит нестерпимую боль. Увеличение силы в 2 раза, длительность не более 3 постов, возможность применения каждые 6 постов.

0

79

Wingless
Готово.
Раздвоение личности сунула в магию, ибо увеличение сил все-таки к "навыкам" отнести сложно.

0

80

И снова прошу об исправлении по причине перепроверки собственной анкеты и обнаружения глобального косяка.
И так, снова затрагиваем "особые отметки" и снова это про шизофрению.

Вот этим, пожалуйста, замените пункты "1)" и "1.2)" в отметках. Собственно, пункт "1.2)" теперь вообще не нужен...

Вот этим

1) Стоит отметить, что у Ройта наблюдается яркое диссоциативное расстройство идентичности, ну, или же просто раздвоение личности. В голове парня живёт Шинга (так лис назвал своего "соседа") - друг Ройта. Правда, другом его назвать трудно, взять те же головные боли которые Шинга может причинять когда злится или просто хочет доставить эти боли, да и характер не из лучших. Да, с ним иногда можно поговорить, но Шинга очень часто пытается подтолкнуть Ройта на что-то совсем, скажем так, нехорошее, пытается всячески запутать и заставить просто уйти от кого-то, говоря, к примеру, "Посмотри, они ведь тебе не нужны, они же призирают тебя, уйди от них, у тебя есть я!", ну или что-то подобное. Другими словами, Шинга старается помешать Ройту взаимодействовать с окружающими каким либо образом. Дело может дойти и до того, что Шинга начнёт уговаривать Ройта кого либо убить, сопровождая эти просьбы сильной головной болью, но "просьба" практически никогда не выполняется. За исключением тех случаев, когда у Шинги получается взять верх над Ройтом, буквально овладев его телом. Когда Шинга "вырывается наружу", истинная личность самого Ройта как будто запирается глубоко в подсознании. Когда лис "возвращается в своё тело", он обычно ничего не помнит из того, что происходило, пока телом орудовал Шинга.
Не смотря на всё это, на то, что Шинга, в общем-то, является полностью отрицательным персонажем, Ройт часто к нему прислушивается.

Причина

В общем, объяснять долго, но по симптомам, если так можно сказать, у Ройта нет никакой шизофрении, у него раздвоение личности.
Поменялось только "происхождение" Шинги, путём смены психического расстройства, а сама суть осталась той же: тот же голос, те же боли в голове.

И вот ещё био. Там тоже упоминается шизофрения, эти моменты я исправил. Дабы вам не искать нужный абзац или строку, я просто в спойлер кидаю всю БИО, но уже исправленную.

БИО v2

Стоит, пожалуй, начать с того, где же родился Ройт. Родился он на Земле, да, на той самой, но с одним отличием, весьма весомым. На этой Земле есть магия, но к двадцать первому столетию, в коем и родился Ройт, по неё забыли, отдав предпочтение науке и технологии, но сама магия из мира не пропала, её просто не используют. Грубо говоря, Ройт родился в альтернативной реальности, ну или как-то так, называть можно по разному, но суть должна быть ясна. Самая обычная Земля, с той же географией, с теми же странами и национальностями, но с присутствием магической энергии, о которой никто не знает а представление о ней перенесли в мифы, легенды и религию. Но не смотря на это, все на планете имеют предрасположенность к магии и могут ей обучиться.
Теперь о самом Ройте. Родился он в Литве, в городе Вильнюс, но вот тогда он был ещё... человеком. До пяти лет всё было как обычно, жил как самый обычный мальчуган, но лишь до пяти лет. Дело в том, что отец Ройта был пилотом и один из его рейсов был весьма неудачным. В самолёте была какая-то неполадка, что-то работало не так, как нужно, в итоге он рухнул, от чего отец погиб. Мать тоже погибла, почти сразу после того, как узнала о трагедии. У неё было слабое сердце и она скончалась от сердечного приступа даже не доехав до больницы. Может всё это банально, но что случилось, то случилось и исправить это уже нельзя. Родственников у Ройта не осталось, поэтому его отдали в детский дом.
Прошёл год, Ройту было шесть, казалось, больше ничего уже случиться не может, но в детдом заявился какой-то мужик, желающий усыновить ребёнка. Уж слишком мрачная личность, с первого взгляда, чтобы радоваться тому, что возможно удастся покинуть детский дом, но разрешение он на это получил. На следующий лень он снова пришёл, чтобы познакомиться с детьми и как оказалось, довольно приятный дядька. В общем, продолжались такие походы ещё пару дней, после чего этот мужик всё же оформил опеку, а ушёл с ним из этого детдома... Ройт. Почему именно он, чёрт его знает, видимо просто повезло, а может и не очень. В любом случае, лучше уж жить в семье, хоть и не родной.
Через два дня Ройт с усыновившим его мужиком были уже в Америке, а вот куда его повезли дальше, неизвестно, куда-то в штат Невада. Именно там узналось, что лучше было бы остаться в том детдоме в Литве. Машина с Ройтом остановилась не пойми где, вокруг не было никаких городов, деревень, вообще ничего, кроме дороги. Мужик какое-то время копался в рюкзаке, после чего достал от туда маленькую коробочку, а уже из неё достал шприц с какой-то жидкостью, которая, по вей видимости, предназначалась напуганному мальчишке, сидевшему на заднем сидении. В общем, справиться с шестилетним мальцом не составило труда. После того, как препарат был введён в организм, Ройт заснул. Снотворное, не иначе, правда, сильнодействующее снотворное. В каком направлении поехала машина после этой стоянки неизвестно, но пунктом назначения была лаборатория, в которой занимались генной инженерией. Можно сказать, что Ройта изящно похитил сотрудник этой лаборатории. Дело в том, что просто привести его сюда и сказать, что он станет подопытным, нельзя. Мало того, что это напугает самого парнишку, что помешает опытам, так ещё и опыты над людьми строго запрещены, но вопреки этому запрету, совершить задуманное всё же решили. Естественно, всё было под секретом и естественно, никто про это похищение и опыты не знает, кроме сотрудников лаборатории, как же иначе.
Прошёл год. Манипуляции над ДНК и прочим, а также нахождение в странной капсуле, наполненной какой-то жидкостью, подошли к концу. Ройт стал чем-то странным. Вместо того, чтобы просто "улучшить" парня, сделав его сильней, быстрей, ну, вообще лучше обычного человека, из него сделали... не пойми что. Тело покрылось шерстью, немного изменилось строение тела, которое теперь больше походит на тело зверя, нежели человека, но в общем, задумка удалась, Ройт действительно стал сильнее, быстрее и выносливее обычного человека, а "новы образ" списали на побочный эффект. Однако в определённый момент, спустя год с начала эксперимента, о нём узнали и проект чуть было не закрыли, но когда сотрудники показали, что это действительно работает, Ройту ничего не угрожает и вообще всё по плану, было получено разрешение на продолжение проекта. Естественно, об этом узнал мир, ведь это было прорывом в генной инженерии, так что об этом должны были узнать все, что и случилось. Но спустя ещё пол года, когда эксперимент подошёл к концу, шумиха вокруг всего этого утихла и встал вопрос. Да, опыт удался, но что дальше, как поступить с подопытным, убить ил от=ставить, а если оставить, то где? Лаборатория - это не лучшее место для семилетнего мальчишки. Спустя немало дискуссий по этому поводу, перебирания различных вариантов и идей, было принято решение, о продолжении эксперимента. Решили посмотреть, как этот... новый вид приживётся с обычными людьми. Продолжение сего "мероприятия" было решено перенести в другую страну, снова, а именно на родину Ройта, то есть в Литву. Там он должен будет жить обычной жизнью, какая у него была бы, будь он человеком. На роль отца и матери были назначены двое сотрудников лаборатории, которые, по мимо выполнения своей роли, должны были наблюдать за Ройтом, отмечая буквально всё. Известно, что Ройт не будет ничего помнить о своей прошлой жизни, так что было принято ещё одно решение. Ройт должен проснуться в больнице. Легенда для самого парня была такой: его сбила машина, из-за чего тот впал в кому, пролежав так год, а из-за сильного удара головой об асфальт, схлопотал серьёзную амнезию. Для семилетнего мальца этого должно было хватить.
Спустя два дня, когда власти страны были предупреждены, план пришёл в действие. Ройт проснулся в больнице с жуткой головной болью. Дальше, спустя ещё неделю прибывания в больнице, Ройта отправили в центр реабилитации, чтобы он хотя бы научился заново ходить, чтобы восстановить моторику, ну и прочее. На это ушёл всего месяц и теперь Ройт был готов, чтобы жить нормальной жизнью... практически нормальной. При первой же возможности его отправили в школу, вот там-то и начались проблемы. Да, по началу всё шло как нельзя лучше, море друзей, ведь кто не захотел бы познакомиться с лисом, который учится с тобой в одном классе? В общем, как уже сказано, всё шло как нельзя лучше, но лишь до поры до времени. Спустя полгода, у Ройт заметно изменился, стал более тихим, малообщительным и закрылся от всех. ем это было спровоцированно, по началу было неизвестно, а сам Ройт ничего не говорил.
Спустя ещё полгода, когда Ройт окончил первый класс, причина его резкого изменения характера стала ясна. В школе Ройта считали ненормальным его сверстника, так как ни раз замечали, что он говорит сам с собой, и не так, как это делают люди, чтобы лучше сосредоточится на чём-то, а буквально разговаривал, будто кто-то находился рядом. Естественно об этом узнали псевдо-родители Ройта и начали водить его по психиатрам и прочим специалистам, чтобы узнать, что же случилось с парнем. Спустя недолгое время у Ройта диагностировали диссоциативное расстройство идентичности, то есть раздвоение личности, да и как оказалась, оно у него достаточно давно. Чем оно вызвано узнать так и не вышло, как и избавиться от него. Об этом сообщили в лабораторию, где решили так всё и оставить, так как если проект расширится больше, чем на одного человеке, то это расстройство может быть одним из побочных эффектов, над которым, возможно, нужно будет поработать, а пока всё нужно оставить как есть. Так и было сделано, Ройт продолжил ходить в школу.
Прошло семь лет. Ройту было уже шестнадцать и за это время произошло не так уж и много интересного. Нет, в школе по прежнему всё плохо с отношениями, даже хуже, ем было раньше. Теперь его попросту призирали, и всячески травили просто за то, что он есть, называли ошибкой природы, сумасшедшим, в общем, давили все, кому не лень, стадный инстинкт, что с него взять. Но не смотря на это парочка друзей в школе у Ройта всё же были, правда, из-за этого их тоже не особо любили, но основной целью по прежнему был Ройт. Благо, за эти семь лет он научился просто не обращать внимания на всех тех кретинов, но иногда им всё же удавалось вывести его из себя. Это то, что касается школы, но вот за её пределами всё иначе. Несмотря на то, что были люди, относящиеся к Ройту как к какому-то отбросу, компания друзей всё же была, и была совсем немаленькой. Ели ещё учитывать друзей в сети, то может всё и не так плохо.
Ещё один момент, который нужно учесть. Ройт пристрастился к оружию и увлёкся им не на шутку. Можно сказать название винтовки, пистолета, дробовика или ещё чего, и он назовёт все характеристики вплоть до года создания. Любовь к оружию на этом не ограничилась. По мимо теории, Ройту полюбился страйкбол, где он и научился обращаться с оружием. У него даже был своё страйкбольное оружие, правда, только штурмовая винтовка H&G G36K и пистолет Beretta m9, но этого было вполне достаточно. Проблема была лишь с экипировкой, а особенно с маской, пришлось делать её на заказ и отвалить за неё не такую уж и дешёвую цену. С остальным проблем было куда меньше, в основном только со штанами. С настоящим боевым оружием Ройт тоже знаком и не раз его использовал, правда не на живых мишенях, но это не важно.
По мимо оружия Ройт увлёкся игрой на гитаре, но это было на втором плане. Играл он, конечно, весьма и весьма неплохо, но всё же до виртуоза ему ещё далеко. Про геймерство можно даже не упоминать, так как любой подросток знаком с этим не понаслышке, вот и Ройт не отставал. В общем, всё шло своим чередом, но вот с одной проблемой разобраться всё же не вышло. Ройт по прежнему страдал раздвоением личности, но сам парень уже давно не видел в этом проблемы, в отличии от его родителей. Для них - это было серьёзным психическим расстройством, а для Ройта... Ройт к этому привык и совсем не хотел избавляться от этого. Ведь это клёво, когда у тебя в голове живёт личность, не самая приятная, но зато всегда есть с кем поговорить. Конечно, из-за этого были некие проблемы в общении с другими людьми, но Ройт уже привык к этому голосу и даже... подружился с ним. Короче, если закрыть глаза на "бракованный мозг", то у Ройта была практически самая обычная жизнь. Но ничего не может быть настолько хорошо...
Через год, как раз в семнадцатый день рождения Ройта, из лаборатории пришло оповещение о том, что проект закрывают, а подопытного нужно вернуть в США, где буду решать, что же с ним делать дальше. Ослушаться было нельзя, но было ясно, что скорее всего Ройта попросту убьют и забудут о всём этом. Но была одна проблема, которая мешала это сделать. Не смотря на то, что Ройт - это всего лишь эксперимент, его родители в нему сильно привязались и попросту не могли пойти на это. Естественно, Ройту об этом ничего не говорили, так как боялись его реакции. Спустя два дня пришло новое оповещение, чтобы подопытный был отправлен в США следующим же днём, в противном случае этим будут заниматься власти, а это не лучший вариант развития событий. Действовать нужно было быстро, чтобы успеть спрятать Ройта, а там уже будет видно, что делать дальше. Наплевав на решение не говорить ничего Ройту, родители всё же всё рассказали и заверили, что всё будет в порядке. Выехать получилось только на следующий день и это было совсем не хорошо, так как рейс, на который был куплен билет для Ройта, вылетал рано утром, а когда узнается, что на самом деле Ройт никуда не летит, сразу же отправят за ним заинтересованных лиц, которым нужно будет парня схватить. Это и случилось, за машиной, в которой был Ройт с его родителями уже ехали два джипа, призывающие остановит машину. Но естественно, просьба выполнена не была, вместо этого отец Ройта, сидевший за рулём, только надавил на газ, чтобы оторваться от преследования. Но не всё так просто, гнать с огромной скоростью по оживлённому шоссе достаточно трудно, не говоря уже об опасности, а если учитывать, что отец водил машину не так уж и хорошо, это вообще было самоубийством. Исход был ясен с самого начала, не прошло много времени, как управление было потеряно и машина на всей скорости влетела в зад другой машины. Казалось, это был конец, но нет...
После аварии Ройт очнулся, но не в больнице, как он ожидал, а в лесу. То, что он был уже в Треомирье на парящих островах, Ройт не знал, он просто сгорал от недоумения и вообще не мог понять, как он оказался в лесу, когда попал в аварию на шоссе, рядом с которым вообще нет никаких лесов. А вопрос действительно любопытный. Может всему виной та магическая энергия, существовавшая в мире и Ройту просто повезло выжить, а может ему уготовлена другая судьба и во всём замешаны какие-то высшие силы, сказать наверняка нельзя, но гадать уже поздно, парень оказался в другом мире, посреди леса, так что думать нужно сейчас совершенно о другом...

Отредактировано Ройт (12 Сен 2014 04:16:02)

0


Вы здесь » Trinity world: The Winds of Freedom » Анкетный раздел » Исправление анкет